Territoire et parcelles donnent un contexte commun aux constructions.

Cherry fait évoluer le monde, les liens entre joueurs et l’interface.
Les lieux prennent un contexte commun. La distance compte entre les personnes. L’interface conserve ses repères.
Villages
Un lieu qui continue.

Projets et rendez-vous rapprochent ce qui se fait au même endroit.
Missions et histoire gardent le fil quand chacun repart.
Proximité
Parler à ceux qui sont là.
Le même monde.
Une portée locale.
Une conversation qui suit la distance.
Le chat écrit tient compte de la distance. Simple Voice Chat peut ajouter le vocal de proximité, mais Pinegrove reste entièrement jouable sans lui.
FOVEA
La même interface suit le joueur.
PineMusic garde sa place, ses commandes et sa structure dans trois situations de jeu réelles.

PineMusic
Une ambiance personnelle.
Les thèmes visuels changent PineMusic pour chaque joueur sans modifier ce que les autres voient.

Les détails
Guidance, NOMEA, PAM et préférences évoluent aussi.
Pinegrove Cherry